Metaverse nedir? İnternetin yerini alacak mı?
Yazar
Neal Stephenson, gerçekçi 3D
binalarda ve diğer sanal gerçeklik ortamlarında
buluşan gerçeğe yakın avatarları tasavvur ettiği 1992 yılında kaleme aldığı bilimkurgu
romanı "Snow Crash" adlı
eserinde "metaverse"
terimini ortaya atmıştır. O günden bugüne, çeşitli gelişmeler, artırılmış
gerçeklik, sanal gerçeklik, 3D holografik
avatarlar, video ve diğer iletişim araçlarını içeren çevrimiçi bir sanal
dünya olan gerçek bir metaverse yolunda önemli adımlar atılmış oldu. Bununla
birlikte meta veri deposu genişledikçe, hiper gerçek alternatif dünya sunacak.
Buradan işaretle metaverse; “kimliğin,
nesnelerin, geçmişin, ödemelerin ve yetkilerin sürekliliğini destekleyen ve her
biri bireysel olarak etkin bir şekilde sınırsız sayıda kullanıcı tarafından
eşzamanlı olarak deneyimlenebilen, kalıcı, gerçek zamanlı oluşturulmuş 3D
dünyalar ve simülasyonlardan oluşan geniş bir ağdır.”
Metaverse ilgi odağı
haline geldi!
İnsanlar,
1960'ların başlarından beri, hem film hem de video oyun endüstrilerinin dünya
inşa etme çabalarıyla desteklenen bir arayış olan sürükleyici sanal dünyalar
yaratmaya çalışıyorlar. En çok alıntı yapılan metaverse örneklerinden biri, bir
avatar aracılığıyla oynadığınız ve
bir ev inşa etmek veya evlenmek gibi hemen hemen her şeyi yapabileceğiniz bir
alt-gerçeklik bilgisayar oyunu olan Second
Life'tır. 2003 yılında oluşturulan bu oyun çok dikkat çekmiştir. 2006
yılına gelindiğinde, insanları bir zirve için toplamaya yetecek kadar ciddi
metaverse meraklısı oluşmuştur.
Yaklaşık
3 milyar Facebook kullanıcısıyla Zuckerberg'in Metaverse'i sınırsız
sayıda insanı barındırma yolunda ilerliyor. Ve sunumu sırasında Zuckerberg, Metaverse'in
her bir özelliğinin nasıl bir "varlık duygusu" oluşturacağını
defalarca bize garanti etti. Facebook daha önce VR ve AR araştırmalarına
milyonlar harcadı ve Oculus gibi VR
şirketlerini satın aldı. Ancak şimdi şirket, kaç yıl sürerse sürsün Metaverse'i
inşa etmeye kendini tamamen adadı. Zuckerberg'e göre, “Metaverse, dijital alanlarda insanlarla birlikte olabileceğiniz sanal
bir ortamdır. Bunu, sadece bakmak yerine, içinde bulunduğunuz, bedenlenmiş bir
internet olarak düşünebilirsiniz. Mobil internetin halefi olacağına inanıyoruz”
açıklamasında bulundu.
Nasıl bir sanal evren bizi
bekliyor?
Gerçek
dünyanın bir uzantısı olduğu için, kullanıcılar gerçek dünyadaki aynı
deneyimleri sunma ve alma seçeneğine sahiptir. Örneğin, sanatçılar sanat
sergilerine ev sahipliği yapabilir, filozoflar tartışmalara katılabilir,
meslektaşlar toplantılara ev sahipliği yapabilir ve liste sonsuzdur. Metaverse, AR/VR, Blockchain, Yapay Zeka,
Bulut, NFT'ler, kripto para birimi vb. gibi birçok teknoloji için bir
kesişme noktası olacak. Pandemi herkesi evlerine ve mobil ekranlarına
ittiğinden, ortaya çıkışı kısmen Covid-19
ile bağlantılı…
Oculus Rift'in sahibi olarak Facebook, sanal
gerçekliğin geliştirilmesinde önemli bir rol oynuyor. Ancak aynı zamanda,
devasa bir endüstride sadece bir oyuncudurlar. Facebook, adını Meta olarak değiştirmiş olabilir, ancak
olaya karışan tek şirket onlar değil. Örneğin Microsoft, kısa süre önce, meta
veri deposuna ve çeşitli tanımlarına benzerlikleri olan bir karma gerçeklik
platformunun sürümü olan Microsoft Mesh'i
duyurdu. Ayrıca, yakın tarihli bir Facebook açıklaması, kendilerini meta veri
deposunun kendisi yerine meta veri deposunun bir parçası olarak gördükleri
gerçeğini ima ediyor.
Meta veri deposunun interneti tamamen değiştirmesi pek olası değildir. VR kulaklıklar, bilgisayar ekranlarına ilginç bir alternatif sunar. Metaverse internete ilginç bir alternatif sağlayacaktır. Ancak hiçbiri yerine geçecek şekilde tasarlanmamıştır. Avukatlar, meta verinin fikri mülkiyet ve mülkiyet, veri koruma, içerik lisanslama ve ayrıca kripto varlıklarıyla ilgili riskler konusundaki anlaşmazlıklar noktasında uyarıyor. Kuralları oluşturmak için birçok dava açılması gerekecek gibi gözüküyor. Bakalım ilerleyen günler ve gelecek bize neleri gösterecek...